Plataforma complementar ao Bloco+ com recursos interativos para alunos e professores do Ensino Fundamental
A Asthor Barden é uma empresa brasileira dedicada à pesquisa, desenvolvimento e fabricação de soluções educacionais criativas, práticas e transformadoras, voltadas exclusivamente para Instituições de Ensino.
Desenvolvemos materiais didáticos tecnológicos que conectam tecnologia, experimentação e aprendizado significativo desde os primeiros anos escolares. Nossa missão é tornar o processo de aprendizagem mais acessível, eficiente e inspirador, com base em metodologias ativas e experiências práticas.
Utilizamos kits exclusivos como o Bloco+, que facilitam o ensino de programação, raciocínio lógico, pensamento computacional e resolução de problemas. Todo o material é próprio, com livros exclusivos, suporte completo ao educador e soluções como Espaços Maker e os laboratórios móveis inteligentes Smart Lab.
A Asthor Barden atua em todo o Brasil, criando um futuro fora da caixa por meio da Aprendizagem Criativa.
Conheça o Bloco+Jogos interativos desenvolvidos para tornar o aprendizado divertido e eficaz
Visualise objetos 3D. Modelos em 3D dos projetos da Asthor Barden. Use o visualizador para ajudar a montar ou ver detalhes de cada projetos.
Visualise objetos 3D em Realidade Aumentada em tempo real. Experimente o poder da Realidade Aumentada para visualizar alguns projetos da Asthor Barden.
Controle um braço robótico com movimentos das suas mãos usando a câmera. Missões ecológicas para limpar a floresta.
Pilote um avião em 3D coletando palavras certas. Missões emocionantes que ensinam ortografia de forma divertida.
Ajude um gatinho fofo a sair do labirinto usando comandos de programação em blocos. Desenvolva lógica e pensamento computacional.
Pegue o ponto verde com o dedo indicador, e o leve até o final do labirinto, evitando bater nas paredes.
Detector de IA para detecção de objetos com narração.
Recursos complementares para professores e alunos aproveitarem melhor os jogos
Plano de aula completo para utilizar o jogo Simulador de Voo como ferramenta de apoio no processo de alfabetização, com objetivos de aprendizagem, atividades preparatórias e avaliação.
Sequência didática para introduzir conceitos básicos de programação e pensamento computacional utilizando o jogo Labirinto Mágico em sala de aula.
Guia completo para utilizar o jogo Braço Robótico em sala de aula, incluindo dicas para otimizar o reconhecimento de movimentos.
Como alinhar os jogos pedagógicos da plataforma com os objetivos curriculares do Ensino Fundamental I.
Atividades impressas para complementar a experiência do Simulador de Voo, com exercícios de ortografia e vocabulário.
Cartões com desafios progressivos para serem resolvidos no Labirinto Mágico, desenvolvendo habilidades de pensamento lógico.